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AuteurFil de discussion: Pimp My Block - Fin du concours  (Lu 7842 fois)

Alf.Red
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« le: 16 Novembre 2008 à 13:32:24 »


Quatres années sont passées depuis le concours de mod Xmas sur TMO ce dernier ayant remporté un vif succès.
Au vu de la qualité des mods sortis à l'époque, il nous est venu l'idée de réitérer l'expérience en mettant en place un concours sur TrackMania United forever.

Nous invitons tous les artistes en herbe à y participer, plus de 500.000 coppers sont en jeu !!

accédez au mini-site du concours


LES RESULTATS SONT LA!!


1er : Nuclear Winter de Jonkster

2eme: Green Valley de Yukon
3eme: Funky night de Firefly

La liste des gagnants :
http://www.tmmod.info/pimpmyblock/?p=3

bravo a tous

« Dernière édition: 20 Septembre 2009 à 13:10:54 par Alf.Red » Journalisée
 
Alf.Red
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« Répondre #1 le: 16 Novembre 2008 à 13:33:36 »

Règlement

1- Faire un mod sur TMUForever, sur l'environnement de son choix.

2- Le thème est laissé libre à votre imagination mais restez original ! Évitez les thèmes déjà (trop?) abordés dans TrackMania, comme la neige par exemple Clin d'oeil

3- Un seul mod peut être présenté par personne/équipe. Les collaborations sont permises. Il est interdit de travailler sur plus d'un mod présenté dans le concours.

4- Le mod présenté doit être inédit sur TM et ne doit pas utiliser de textures issues des environnements officiel de Nadeo pour les textures principales. L'utilisation de textures issues d'autres jeux ou de site de textures (libre de droits) est autorisé. MAIS pensez à CITER VOS SOURCES dans un fichier texte inclus dans le mod.

5- Quatre maps devront être proposées avec le mod. Une pour chaque mood.
Vous pouvez soumettre la même map avec 4 moods différents. Vous pouvez demander à une ou plusieurs personnes tierces de créer les maps. Les maps ne comptent pas beaucoup dans la note finale, mais attention, une belle map de présentation influe toujours un peu sur la perception des juges (à titre d'exemple, les différents mods de Crusard sont toujours mis en valeur dans ses maps).

6- Le mod doit être soumis au plus tard le 31/01/2009 sur le site: http://www.tmmod.info/pimpmyblock

7- Les résultats seront communiqués à une date ultérieure, dépendante du nombre de mods proposés.

Autres informations

Notation

Les différents points qui entreront dans la notation sont les suivants :
-Qualité des textures : précision, couches alpha, jonctions, respect des format DTX.
-Jouabilité du mod sur tous les moods.
-Originalité du mod.
-Cohérence globale du mod : Aspect général du mod, harmonies entre les différentes textures.
-Points bonus : Coup de cœur du jury, etc..
-Emballage : loadscreen, maps, taille du mod, etc.

Prix

1er     : 200.000 Coppers
2ème  : 125.000
3ème  : 75.000
4ème  : 40.000
5ème  : 25.000
6ème  : 10.000
7ème  : 8.000
8ème  : 6.000
9ème  : 4.000
10ème: 2.000

Les sommes peuvent être différentes suivant le nombre de participants

Jury

Alf.red
Tutur
LePapa
Sniperz
Kss aka jackyLoopie aka viandox

Sites de références

Manialink: PimpMyBlock
Portail internet du concours:  http://www.tmmod.info/pimpmyblock
Tutorial de création de mod: http://www.tmmod.info/forum/index.php?topic=315.0
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SH42
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« Répondre #2 le: 19 Novembre 2008 à 20:11:27 »

je sais que sa rien avoir avec Pimp My Block mais on met ou les MOD pour y jouer aprés reponder moi tout de suite s il vous plait
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ben75
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« Répondre #3 le: 25 Novembre 2008 à 12:17:18 »

2- Le thème est laissé libre à votre imagination mais restez original ! Évitez les thèmes déjà (trop?) abordés dans TrackMania, comme la neige par exemple Clin d'oeil
Rien que pour l'environnement Stadium, il y a bien 3 ou 4 mods ayant pour thème la neige. Mais, pour moi, le mieux fait est celui de Crusard.
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gogot
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« Répondre #4 le: 26 Novembre 2008 à 14:18:31 »

tres tentant ce ptit concours clap clap clap
vais reflechir rapidement Clin d'oeil Sourire
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JP-57
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« Répondre #5 le: 17 Janvier 2009 à 13:25:48 »

Tres bonne idées se concours  clap

Mon Mod est terminer ainsi que les map en cours de test avec les divert membre de la team.

Pouvais compter sur mon inscription .

 clap  Alf.Red   clap

Ps: Pti soucie Je n'arrive pas a mettre le Mod #Rc#-Blue en Stadium toujour Snow et a mettre le commentaire

( Mod #RC# Blue de GRAR77 pour TmN modifier avec son accord pour TmuF par mais soin .)

Si tu peu faire quelque chose Mci d'avance Alf.Red
« Dernière édition: 17 Janvier 2009 à 13:53:22 par JP-57 » Journalisée
 
Alf.Red
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« Répondre #6 le: 21 Janvier 2009 à 20:27:50 »

je vais voir ca ce week end (si j'y pense  Huh?)
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viandox
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« Répondre #7 le: 22 Janvier 2009 à 13:01:58 »

jp57 si tu as bien lu l'ennonce ton mod doit etre inedit hein (c'est a dire que faut qu'on soit les seuls a l'avoir vu)
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JP-57
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« Répondre #8 le: 01 Février 2009 à 20:18:57 »

Avec retart oui avais compris  Clin d'oeil
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« Répondre #9 le: 18 Février 2009 à 02:19:07 »

pardon du retard^^

c'est "relativement" bientot (on aime pas se mouiller)
et il y a 23 mods.
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« Répondre #10 le: 16 Mars 2009 à 12:44:18 »

Bonjour, j'ai participer a ce concours avec mon mods Tribal, mais avant de mettre mon mods en téléchargement, j'aimerais coriger un bug mais je n'y arrive pas et je ne voulais pas créez un topic pour rien!
Si quelqu'un peut m'aidez ça serais super, pour expliquer mon problème, je vais seulement mettre une capture d'écran, ça devrait suffire Sourire



Comme vous pouvez le voir l'accélérateur de la terre est beaucoup plus clair, et je n'arrive pas a trouver d'où vient le problème, j'ai essayé en mettant la couche alpha un peu plus foncer ou plus clair mais rien y fait Triste

Merci d'avance
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Alf.Red
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« Répondre #11 le: 17 Mars 2009 à 13:30:57 »

j'ai pas trop moddé sur Stadium.
J'ai l'impression que la "route" au niveau du boost est moins large (c'est peut etre qu'une impression).
Sinon, tu as toujours la possibilité de voir comment les autres ont fait Clin d'oeil
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skeleton
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« Répondre #12 le: 21 Mars 2009 à 01:29:50 »

Use stadiun dirt road. canvas resize from middle hight 50% width 50%. Again but from bottom edge hight 50%. Now use for dirt booster. Sorry no french

google translation

Utilisez stadiun chemin de terre. resize toile de hauteur moyenne de 50% la largeur de 50%. Encore une fois, mais de haut en bas de pointe de 50%. Vous pouvez maintenant utiliser pour booster la saleté. Désolé pas français
« Dernière édition: 21 Mars 2009 à 01:31:29 par skeleton » Journalisée

ςҠзĮεłσп
 
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« Répondre #13 le: 22 Mars 2009 à 17:08:36 »

Lol ! Booster la saleté ! Très souriant

c'est normal, il suffisait aussi de mettre exactement la texture de boue sans turbo et appliquer le turbo dessus
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nathinouni
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« Répondre #14 le: 05 Octobre 2009 à 16:54:12 »

j'ai trouvé de joli mods Roulement d'yeux
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nath
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